Runewars - Jeu de figurines

Combats épiques, épées brillantes et flèches magiques !

Runewars, un jeu de guerre, un jeu de figurines, un jeu fait pour les grands stratèges, les faiseurs de tactiques ! Entrez dans le royaume de Terrinoth, un univers médiéval-fantastique aux créatures étranges !

Indisponible

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Description du produit

Détails

Runewar, un jeu de figurines où les combats sont acharnés et les tactiques finement élaborées !

Plongez dans l'univers de Terrinoth, un univers médiéval et fantastique fait d'elfes, de chamanes démoniaques, de dragons, de magie, de mort-vivants et d'humains... accéssoirement... Un univers que l'on retrouve parmis les jeux de plateau spécialistes comme Runebound, Runerage, Descent et Dungequest ! Un univers qui facsine et sur lequel on sait peu de choses au final !

L'histoire démarre au moment où le royaume des humains est divisé en baronnies bien éloignées mais qui ont une vraie volonté de renouer le contact ! Seulement de nombreux ennemis sont à leurs portes : des morts-vivants et des tribus barbarres qui invoquent des démons et qui ne cherchent qu'une chose ! Faire la guerre !

Le jeu se déroule donc en un nombre de tours déterminés avec pour principe l'opposition de 2 armées d'unités. Elles sont composées de phalanges d’infanterie, de rapides cavaliers, de puissantes créatures et de redoutables héros. Chaque joueur compose et mène son armée tout au long du jeu. Il plannifie la stratégie en amont et assigne des ordres !

Un jeu de guerre moderne avec un système d'ordres audacieux

Chaque tour se déroule autour de 3 phases :

La phase magie permet à l'aide d'un compte tour de voir qui a l'initiative ! Car celle-ci change à chaque nouveau tour. Ensuite le détenteur de l'initiative, grâce à un jeté de jetons va donner certains avantages à des unités en fonction de la face sur laquelle tombent ses jetons !

La phase de commandement où les joueurs décident des ordres qu'ils assignent à leur bataillon (de manière secrète) à l'aide du cadran d'ordre des unités utilisant 2 roulettes (à la manière d'X-Wing !). L'une détermine les actions et l'autre l'attitude créant ainsi des restrictions qu'il faut prendre en compte.

La phase de résolution des ordres où vont être révélés les ordres affectés à chaque unités (par ordre d'initiative)

Mouvement, blocage, restriction et attaque rythment parfaitement ce jeu de figurines !

Déclanchez des averses de flèches, mettez en place une charge audacieuse avec votre cavalerie et envoyez une "magie" pour anéantir votre ennemi !

Les ++ du jeu !

> Innovant dans le rythme qu'il propose

> Des règles subtiles mais le jeu reste fluide et sans lourdeur

> Des figurines aux poses multiples, un système de plateaux de mouvements original

> Une boîte bien fournie avec globalement du matériel de très bonne qualié !

Les fugurines sont livrées grises dans la boîte de jeu. Vous pouvez les peindre à votre guise !

 

 
 

Informations complémentaires

Informations complémentaires

Marque Asmodee
Garantie (mois) 12
Caractéristiques du jeu Concentration, Réflexion, Règles subtiles, Tactique
Public conseillé Joueurs avancés, Les jeux à deux
Univers de jeu Fantastique, Guerre
Age conseillé 14 ans et +
Nombre de joueurs 2 joueurs !
Durée d'une partie Jusqu'à 120 minutes
Contenu de la boîte

 

La boîte contient :

48 figurines en plastique non peintes

2 socles diorama pour personnages

16 plateaux de mouvement

9 gabarits de déplacement

8 outils de commandement

6 dés d’attaque

1 règle des portées

1 compteur de rounds

8 cartes Unité

4 cartes Référence

4 cartes Terrain

6 cartes Déploiement

6 cartes Objectif

18 cartes Amélioration

30 cartes Moral

4 tuiles Terrain

61 pions divers

1 Livret d’Apprentissage

1 Guide de Référence

1 Guide du Monde

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